Esto
espero les pueda ser se ayuda para muchos de sus proyectos:
Antes de todo, crear su archivo AS2, y crear lo siguientes componentes Necesitamos 3 textField o herramienta de texto (T), con los siguientes nombres de instancia Para mostrar el timer "contador_txt" Primer mensaje "myText" Segundo Mensaje "myText2" agregamos de componentes un boton y el nombre de instancia "btn"
//Variables que guardan el Interval var intervalId:Number; var intervalId2:Number; //Funcion que llama el setInterval, quien optiene el tiempo setInterval(myFunction, myTime); //Funcion que muestra mensaje de comienzo del tiempo function comieza (){ trace("Hello"); myText.text = "Comienza tu tiempo" clearInterval(intervalId); } //Funcion que desactiva el boton, muestra el mensaje de tiempo terminado y termina el timer function desactiva(){ myText.text = "" myText2.text = "Termino tu tiempo" btn.enabled = false; clearInterval(intervalId2); delete onEnterFrame; //contador_txt.text = "" } //Creacion de las variables setInterval //comienza al momento de cargar el archivo intervalId = setInterval(comienza,0); //Comienza al pasar los 60000 milisegundos = 1 minuto intervalId2 = setInterval(desactiva,60000); //Comenzar el timer al comenzar la carrera de frames onEnterFrame = function () { //Esta linea es la que permite que se muestre el timer con decremento var tomatiempo = 1*61*1000 - getTimer(); var seg = Math.floor(tomatiempo/1000); var min = Math.floor(seg/60); var hrs = Math.floor(min/60); seg = String(seg%60); if (seg.length<2) { seg = "0"+seg; } min = String(min%60); if (min.length<2) { min = "0"+min; } hrs = String(hrs%24); if (hrs.length<2) { hrs = "0"+hrs; } var tiempo:String = min+":"+seg; contador_txt.text = tiempo; }Si desean que el timer corra normal y no en decremento cambiar la siguiente linea
var tomatiempo = 1*61*1000 - getTimer(); cambiar por var tomatiempo = getTimer();