Hola, hoy les traigo un ejemplo de AS2 de como hacer un timer, algo que me costo un poco de trabajo encontrar, y espero poder ayudarles, el ejemplo realiza los siguiente, es un cronometro que decremento el tiempo a partir de un minuto y activa y desactiva un boton y muestra un mensaje al terminar el tiempo.
Esto
espero les pueda ser se ayuda para muchos de sus proyectos:
Antes de todo, crear su archivo AS2, y crear lo siguientes componentes
Necesitamos 3 textField o herramienta de texto (T), con los siguientes nombres de instancia
Para mostrar el timer "contador_txt"
Primer mensaje "myText"
Segundo Mensaje "myText2"
agregamos de componentes un boton y el nombre de instancia
"btn"
//Variables que guardan el Interval
var intervalId:Number;
var intervalId2:Number;
//Funcion que llama el setInterval, quien optiene el tiempo
setInterval(myFunction, myTime);
//Funcion que muestra mensaje de comienzo del tiempo
function comieza (){
trace("Hello");
myText.text = "Comienza tu tiempo"
clearInterval(intervalId);
}
//Funcion que desactiva el boton, muestra el mensaje de tiempo terminado y termina el timer
function desactiva(){
myText.text = ""
myText2.text = "Termino tu tiempo"
btn.enabled = false;
clearInterval(intervalId2);
delete onEnterFrame;
//contador_txt.text = ""
}
//Creacion de las variables setInterval
//comienza al momento de cargar el archivo
intervalId = setInterval(comienza,0);
//Comienza al pasar los 60000 milisegundos = 1 minuto
intervalId2 = setInterval(desactiva,60000);
//Comenzar el timer al comenzar la carrera de frames
onEnterFrame = function () {
//Esta linea es la que permite que se muestre el timer con decremento
var tomatiempo = 1*61*1000 - getTimer();
var seg = Math.floor(tomatiempo/1000);
var min = Math.floor(seg/60);
var hrs = Math.floor(min/60);
seg = String(seg%60);
if (seg.length<2) {
seg = "0"+seg;
}
min = String(min%60);
if (min.length<2) {
min = "0"+min;
}
hrs = String(hrs%24);
if (hrs.length<2) {
hrs = "0"+hrs;
}
var tiempo:String = min+":"+seg;
contador_txt.text = tiempo;
}
Si desean que el timer corra normal y no en decremento cambiar la siguiente linea
var tomatiempo = 1*61*1000 - getTimer();
cambiar por
var tomatiempo = getTimer();